'베짱이 이야기..'에 해당되는 글 96건

  1. 2006.02.11 캐럿보이넷 :: 왠지 참기 힘든날..
  2. 2006.02.10 캐럿보이넷 :: 홀리데이.. 3
  3. 2006.02.09 캐럿보이넷 :: 청춘만화 2
  4. 2006.01.25 캐럿보이넷 :: 영상처리 관련 용어 해설 1
  5. 2006.01.09 캐럿보이넷 :: 영양만점 콩단백!!
  6. 2006.01.06 캐럿보이넷 :: 저축실패습관 10
  7. 2005.12.18 캐럿보이넷 :: Windows 시스템 환경 변수
  8. 2005.12.03 캐럿보이넷 :: 겨울나기(난방비를 아끼는 난방법)
  9. 2005.11.11 캐럿보이넷 :: 포트검사 결과보기
  10. 2005.10.19 캐럿보이넷 :: 당신이 CEO가 된다면 회사가 흥할까 망할까?
  11. 2005.07.23 캐럿보이넷 :: 프로필 (Second Edition) 3
  12. 2005.06.16 캐럿보이넷 :: 초희랑 싸이를 공유하게 되다... 1
  13. 2005.06.15 캐럿보이넷 :: 학사 & 석사 & 박사 & 교수의 차이점.. 2
  14. 2005.06.03 캐럿보이넷 :: 새로 산 노트북
  15. 2005.05.28 캐럿보이넷 :: 우분투리눅스 50장 주문ㅋ;
  16. 2005.04.03 캐럿보이넷 :: 요즘 새로 생긴 취미..
  17. 2005.04.03 캐럿보이넷 :: 컴퓨터 특수문자 찾기
  18. 2005.04.01 캐럿보이넷 :: 김해 맛집 1
  19. 2005.03.30 캐럿보이넷 :: 요즘 기분.. 3
  20. 2005.03.22 캐럿보이넷 :: 키에르 케고르 - 인생은..
  21. 2005.02.25 캐럿보이넷 :: 전산쟁이 수학공부하기 2
  22. 2005.02.19 캐럿보이넷 :: 병재, 연태, 형배, 계도 같이 휴가나와서..
  23. 2005.01.29 캐럿보이넷 :: 이메이징 테스트 2
  24. 2005.01.08 캐럿보이넷 :: 요즘.. 2
  25. 2004.12.14 캐럿보이넷 :: 이번에 비싸게 팔 컴퓨터..
  26. 2004.12.11 캐럿보이넷 :: 링크페이지..
  27. 2004.12.11 캐럿보이넷 :: FTP백업툴
  28. 2004.12.11 WinSockAPI, PHP, Javascript, JSscript, CSS, HTML, MySQL(영문) chm도움말(사전)파일들
  29. 2004.12.06 캐럿보이넷 :: 결혼 적령나이 구하기.. 2
  30. 2004.12.03 캐럿보이넷 :: 겸허한 마음으로..


하루 꾸욱.. 참기, 75%정도 성공..


몇 발자국 남았지?
아.. 지금 한발자국 걸었구나..


한밤중,
오랫만에 옷가방에서 검정색 넥타이를 꺼내
목에 삐뚤게 메고, 집을 나선다.


내일은 몇발자국이나 갈수 있을까?
두 발자국 걷고 엎어져 버리진 말아야 할텐데..
Posted by 장안동베짱e :
 
토요일.. 마산에서 프로젝트 회의를 대충 끝내고,
양 : "야아~~ 영화보자 ^^흐-"
초 : "어!"
이렇게 보게 된 영화.
 
첨에 마산시네마 갔다가
문득 지갑속에 CGV카드가 생각나서- 
"영화는 CGV에서 봐야 된다"며 우겨서
CGV에 갔더니, "홀리데이 없다-" 이래서
다시 마산 시네마로 빠꾸당했다;
 
요새 '즐겁게 살자'컨셉이라
심각한 영환 안볼려 했더니.. -┏ (아.. 투사부.. ㅡㅠ)
 
암튼 영화 재밌게 봤으니 뭐- ㅎㅎ
 
 
 
영화 줄거리야..
영화 보면 알테고-
 
영화 평이야..
요새 영화 사이트에 널린게 영화 평인데 내가 궂이할필요 없겠지 흣흣;
그럼 내가 뭣하러 이런 글을 쓰느냐?
방바닥에 빈둥빈둥거리다가 심심해서??
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정답! -_-;
 
 
뭐.. 그런 이유도 있지만 서도,
이 양반들이 과거에 뭔가 아둥바둥 거렸었는데,
어떻게 아둥거렸는지는 알아줘야 덜 섭섭하지 않겠어?;;
 
암튼 때는 바야흐로 일천구백팔십팔년, 시월 팔일!
호돌이가 사진찍는 포즈중에 제일 촌스럽다는 브이 포즈를 취하고 있고,
윤태웅이가 굴렁쇠 하나 굴리면서 운동장 뛰어 다니던 대망의 팔팔 올림픽의 열기가 가시지 않았을무렵..
 
 
영등포 교도소에서 공주 교도소로 이송되던 죄수들이 호송버스에서 탈출하는 사건이 일어났다
그 때 탑승죄수가 25이고 12명은 서울 시내로 사라졌고..
 
영화에 나오는 지강헌이란 사람의 인물배경은 이 양반이 불우한 가정에서 태어났고,
키가 176인 상당히 매.력.적.인. 여자친구가 있었다- -┏ 제길슨.
 
아. 그리고 영화에서 처럼 남동생이 하나 있긴 했었단다-
이름은 기억 안나는데 최민수가 맡은 배역은 영화에서 만든인물이고;
 
 
암튼 어째 어째 해서 500만원 가량(들었었는데 정확히 액수가 기억 안나;; 대충 이정도 된거 같다;)을 훔쳤는데 17년을 선고 받았대;
 
배경은 대충 이정도고...
 
 
탈주후, 죄수들은 흩어졌고 지강헌, 강영일일 포함한 죄수 4명은 영화에서 봤던것 처럼 여장등을 하면서 검문을 피해 8일동안 돌아다니다가 10월 16일 일요일 경찰에 포위되자 서울 남가좌동의 어느 가정집에 침입해 일가족을 잡고 인질극을 벌였다-
 
암튼 이 양반들이 갑자기 국민들에게 할말이 있다면서 텔레비전 생중계를 요구했다. 지강헌은 생방동되고 있는 카메라 앞에서 "유전무죄 무전유죄"를 최친뒤 며칠간의 휴가를 마치기 직전에 "비지스의 홀리데이를 틀어달라면서, 그랬는데..
 
경찰이 스콜피온스의 홀리데이를 틀어줬다고 하는데;;
이런 저런 말이 많아서 뭐가 사실인진 모르겠다;;
 
정확한건 분명히 지강헌이가 "비지스의 홀리데이!!!" 하면서 엄지 손가락을 올렸었다.
 
 
 
 
 
아 또또!! 영화에선 이성재일당이 인질에게는 해코지 안한걸로 나오는데 실제로는 어떻게 했는지 알수 없지만, 피해자로 부터 신고가 전혀 들어 오지 않았다는 점에서 사실일지도 모른다고 생각된다.
탄원서 내용

상기인은 1988년 10월 15일 탄원인 고00의 집에 들어와 다음날인 16일 오후 12시까지 인질극을 벌였습니다. 비록 그가 인질범이며 탈주범이기는 하나 저희 집에 들어와 우리를 인질로 잡고 있으면서도 그리고 탄원인의 아버지가 신고를 했음에도 불구하고 저희에게 단 한번의 폭언이나 폭행이 없었던 것으로 보아 분명 심성이 착한이였음을 알 수 있었습니다. 그는 오히려 불안에 떠는 저희를 진정시키며 아버지를 미워하거나 원망하지 말라는 말과 함께 정말로 미안하다는 말을 수시로 했습니다. 물론 그가 지은 죄는 사회적으로 국민들에게 지탄을 받아 마땅하나 저희 집에 들어와 취한 인간적인 면을 생각하여 정상 참작해 주시면 감사하겠습니다
 
 
 
 
 
 
그럼 결말은 어떻게 되었느냐..?
지강헌은 사람들이 텔레비전으로 지켜보고 있는데서 자기 머리를 쏴 자살했고,
다른 한명은 권총을집어서 자기 가슴을 쏘고 자살했고, 다시 다른 한명이 권총을 집으려 하자 인질을 해칠려고 그런줄 알고 경찰이 사살했다.
마지막으로 가장 나이가 어린 강영일(21살)은 혼자 생포되었다.

평소 글 솜씨가 없던데다, 오랫만에 긴글을 두서없이 쓰게 됐네; 아;; 글쓰는 연습좀 많이 해야겠다;;;
Posted by 장안동베짱e :



 
청춘만화
감독 : 이 한
출연 : 권 상우(이지환),김 하늘(진달래),이 상우
개봉일 : 1994년 08월 27일
장르 : 코미디 멜로
 
평가
2006년 3월 23일- 김하늘 영화가 또나온다 흣;
김하늘 너무 예쁘삼~~ >_<;
 


Posted by 장안동베짱e :
  • AAchromatic 색상이 없음. 색상이 없다는 것은 검정색에서 흰색의 범위에 해당하는 회색을 의미한다.
  • Adaptive algorithm(적응적 알고리즘) 어떤 자료를 그 자료에 대한 사전 지식없이 처리하는 알고리즘.
  • Additive color(부가적 컬러) 서로 다른 주파수 분포를 가지는 빛의 조합으로 생성되는 색상. 기본색상은 빨강, 녹색, 파랑이다. 부가 시스템은 방사성이므로 빛을 생성한다.
  • Affine Transform(어파인 변환) 회전, 전이, 크기 변화와 이들의 조합으로 이루어지는 선형 기하 변환.
  • Algorithm(알고리즘) 어떤 문제를 해결하거나 작업을 수행하기 위한 단계들의 집합.
  • Aliasing(에일리어싱) 영상의 최고 공간 주파수의 두 배 보다 적은 비율로 영상을 샘플링했을 경우 발생하는 결과. 영상의 에일리어싱은 대각선의 경계를 따라 톱니 모양의 계단 형태로 영상을 확장할 수 있다.
  • Alpha channel(알파 채널) 알파 블렌딩(alpha blending)에 사용되는 값들과 알파을 위한 저장소. 알파 블렌딩은 기존의 두 화소들을 결합하여 새로운 화소를 만들어 내는 수단을 제공한다. 알파 채널에 있는 자료들은 객체의 반 투명성을 제공한다.
  • Analog-to-Digital converter(A/D, D/A 변환기) 아날로그 전압을 디지털 전압으로 변환하는 장치.
  • Anti-aliasing(엔티 에일리어싱) 에일리어싱 현상에 의해 톱니바퀴 모양으로 변한 선의 경계를 부드럽게 해주는 기술. 이 기술에서는 인접 화소를 평균화하기 위해 건형 보간법이 주로 사용된다.
  • Area process(영역 처리) 하나의 화소를 그 화소와 인접 화소들의 값들에 따라 변경하는 영상처리.
  • Aspect ratio 영상의 가로와 세로의 크기 비율. 텔레비젼의 경우 4:3이다.
  • Barrel distortion(배럴 왜곡) 영상을 물고기 눈으로 본 것과 같이 만드는 일반적인 왜곡.
  • Basis function(기저 함수) 다른 함수를 구성하는 함수들의 집합.
  • Bilinear interpolation(양선형 보간법) 4개의 주어진 값들 사이의 새로운 값을 만들어내는 방법. 두 방향의 선형 보간법과 관련된다.
  • Bilinear transformation(양선형 변환) 목표 화소의 소스주소를 결정하기 위한 선형 보간법을 사용하는 변환.
  • Bilevel(이진 레벨) 0과 1, 검정색과 흰색 둘 중 하나의 값으로 이루어 진다.
  • Bit-mapped graphics(비트 맵 그래픽스) 화소들의 배열로 이루어지는 영상. 레스터 그래픽스(raster graphics)라고도 불린다.
  • Blurring(블러링) 영상에서 상세한 부분을 제거하는 과정. 화소의 정보들이 입접 화소들에 스며드는 경향이 있다. 이 효과는 카메라에서 초점이 맞지 않을 때 나타난다.
  • Brightness(밝기) 광원이 발산하는 빛의 정도를 나타내는 시각, 지각의 요소.
  • CAT(Computer-aided tomography) 컴퓨터 지원 단층 촬영.
  • CCD(Charg coupled device) CCD는 영상을 획득하기 위해 사용되는 빛의 센서이다. 대부분의 캠코더들이 CCD의 기반이다.
  • CCIR 국제 라디오 자문 회의.
  • CCIR recommandation 601-1A NTSC와 PAL을 모두 지원하기 위해 정의된 컬러 비디오 표준.
  • CCITT 표준을 설정한는 국제 표준의 약자. 본 명칭은 International Telephone and Telegraph Consultative Committee이다.
  • CT 컴퓨터 단층 촬영. X-선을 이용한 영상 획득 시스템. 전형적으로 골격 영상을 얻기위해 사용된다.
  • Checksum(체크섬) 오류 검출을 위해 사용되는 자료. 한 영상의 모든 바이트들이 오버플로우를 무시하면서 더해진다. 그 결과 바이트가 체크섬이다. 영상의 전송시에 체크섬이 영상자료와 함께 전송된다. 만약 체크섬이 영상을 받은 컴퓨터에서 계산한 값과 다르면, 전송 오류가 발생한 것이다. 체크섬은 때때로 영상의 헤더 부분에 저장되기도 한다.
  • Chrominance(색상) 하나의 색상과 같은 밝기값을 가지는 기준의 흰색사이의 차이.
  • CMY Cyan, Magenta, Yellow의 기본 값들로 구성된 차분 색상 공간. 이것은 RGB 컬러 공간의 반대이다.
  • CMYK 출력 산업에서 기본적으로 사용되는 차분 컬러 공간. CYMK는 Cyan, Magenta, Yellow, blacK을 대표한다. 대부분의 출력 장치들은 부가색상 공간을 사용한다. CYMK는 Cyan, Magenta, Yellow, blacK 색소를 적용함으로써 흰색 표면으로부터 색상을 제거해 만들어진다는 의미에서 차분이다.
  • Codebook(코드북) 각각이 그에 해당하는 색인을 가진 영상 패턴들의 집합. 영상 압축은 영상 전체의 패턴을 대신해서 코드북의 색인만으로 영상의 부분을 표현함으로써 이루어질 수 있다.
  • Color gamut(색상 전역) 기본 컬러들의 비율을 바꾸어 혼합함으로써 얻어질 수 있는 전체 색상의 스펙트럼.
  • Color space(색상공간) 색상의 수학적 표현. RGB는 카테션 좌표 시스템에 기반을 두며, HSI는 극 좌표 시스템에 기반을 둔다.
  • Compositing(합성과정) 여러 영상의 부분들을 결합하여 하나의 영상을 만드는 과정.
  • Compression(압축) 자료를 좀더 작은 양의 자료로 표현하는 과정. 이것은 중복되는 정보를 제거함으로써 이루어질 수 있다. 또 다른 기술은 가장 자주 사용되는 자료를 짧은 자료로 표현하는 것이다.
  • Compression ratio(압출률) 압출률은 자료가 얼마나 압축되는가 하는 정도를 말한다. 만약 2메가 바이트 영상을 100킬로 바이트로 압축하는 압축 알고리즘을 적용한다면, 압축률은 20이 된다. (2,000,000 bytes / 100,000 bytes)
  • Cone(콘) 색상과 상세한 부분을 감지할 수 있는 눈 속의 감광기관.
  • Continuous tone(연속된 색조) 일관성 있고 끊기지 않는 밝기값. 사진은 연속된 색조이다.
  • Contouring(컨투어링) 영상을 충분한 비트로 표현하지 않으므로써 만들어지는 영상 제작물. 윤곽영상은 영상에서 부드러운 전환 대신에 날카로운 데비를 가진다. 이러한 색상 영역은 지리적 윤곽 지도와 유사하게 영상을 만든다.
  • Contrast(대비) 영상에서 어두운 부분과 밝은 부분 사이의 밝기값의 변화.
  • Contrast stretching(대비 확장) 대비가 낮은 영상에서 대비를 높이는 기술.
  • Control points(제어점) 영상 왜곡에 사용되는 기준점들. 전형적으로 제어점들은 근원 영상에서의 지리적 위치와 그에 대응하는 목표 영상에서의 위치로 구성된다.
  • Convolution(회선) 영상의 스무딩(smoothing)과 샤프닝(sharpening)과 같은 효과를 위해 사용되는 영상 작업. 이 과정은 매우 간단하다. 중심화소의 인접화소들에 대한 가중화된 합이 중심화소의 위치에 할당된다. 이 가중치들은 회선 커널이나 마스크로 불리는 배열로 구성된다.
  • Convolution coefficient(회선 계수) 회선 커널이나 마스크의 개별적 가중치.
  • Convolution kernel(회선 커널) 회선 계수들의 배열, 회선 마스크라고도 불린다.
  • Convolution mask(회선 마스크) 회선 계수들의 배열, 회선 커널이라고도 불린다. 
  • Cornea 눈의 동공과 홍채를 감싸고 있는 투명한 외피막
  • Cross dissolve 화소 대 화소의 보간을 통해 한 영상을 다른 영상에 혼합시키는 기술
  • CRC(Cyclic Redundancy Check) 오류 검출 기술. 다항식 기반의 알고리즘이 한 블록의 자료에 적용되어 CRC문자를 만든다. 이 문자는 저장되어 자료와 함께 전송된다. 수신측에서는 CRC 알고리즘을 수행하여 새로운 CRC문자를 생성한다. 만약 이들이 일치하지 않으면 자료가 손상된 것이다. 이것은 때로 영상 헤더에 포함되기도 한다.
  • CRT(Cathod Ray Tube) 텔레비젼 화면과 컴퓨터 출력 장치를 위해 사용되는 커다란 진공관
  • DCT(Discreat Cosine Transform) 영상압축을 포함한 많은 응용프로그램에 사용되는 변환
  • DFT(Discreat Fourier Transform) 이산 퓨리어 변환
  • DIP(Document Image Processing) DIP 시스템은 서류들을 디지털화하여 획득, 저장, 출력할 수 있는 종이 없는 환경에 사용된다.
  • Decoder(해석기) 암호화된 자료를 원래의 자료 또는 합당한 표현으로 해석 해주는 시스템의 일부
  • Densitometer(사진 농도계) 필름을 통해 전송되는 빛의 양을 측정하는 장치
  • Difference image(차영상) 하나의 영상을 화소 단위로 다른 영상에서 뺀 결과 영상
  • Digital-to-Analog converter(D/A) 디지털 값들을 아날로그 전압으로 변환하는 장치
  • Digitize(디지타이즈) 연속된 영상을 디지털 자료로 변환하는 과정. 이것은 샘플링(sampling)과 양자화를 포함한다.
  • Dithering(디더링) 회색 색조를 검은 점들로 흉내내는 방법. 이것은 또한 작은 색상들의 집합으로부터 많은 색상들을 생성하기 위해 사용된다.
  • Downsampling(다운샘플링) 하나의 영상을 더 작은 샘플로 표현하는 과정. 가장 대표적인 예가 영상을 1보다 작은 비율로 축소하는 것이다.
  • Encoder(인코더) 인코딩을 수행하는 시스템의 일부. 인코딩은 자료를 다른 형태로 변환하는 과정이다. 이것은 자료의 압축과 암호화를 포함한다.
  • Entropy coding(엔트로피 코딩) 원래의 자료를 좀더 효율적으로 표현하기 위해 통계적 중복성을 사용하는 인코딩 방법
  • Error diffusion(오류 유포) 컬러 영상이나 흑백 영상을 좀더 적은 양의 bits/pixel로 표현하기 위한 기술. 이것은 하나의 값을 추정하고 실제 값과 추정된 값 사이의 오류를 계산한다. 이 오류는 이웃화소들에게 유포 된다.
  • FFT(Fast Fourier Transform) Fourier 변환을 빠르게 수행할 수 있는 알고리즘
  • Filter(필터) 하나의 신호에서 특정한 부분을 제거하기 위한 기술 또는 장치. 영상에서 특정한 요소를 제거한다.
  • Finite impulse response filter(FIR) 출력이 현재의 입력과 이전 입력에 의존적인 비재귀적 디지털 필터.
  • Fovea 망막에서 cone들이 집중해 있는 작은 타원형의 파인 곳
  • Fourier Transform(퓨리어 변환) 영상 자료를 공간 영역에서 주파수 영역으로 변환하는 방법
  • Fractal compression(프렉탈 압축) 영상을 조각들로 표현될 수 있는 객체들의 집합으로 표현하는 영상 압축 기술.
  • Frame(프레임) 전체 영상. 비디오에서 프레임은 비디오 스트림에서 하나의 정지 영상이다.
  • Frame buffer(프레임 버퍼) 그래픽 시스템에서 출력 장치에 보여지는 자료를 저장하는 메모리. 이중버퍼 그래픽을 사용한다면 출력 장치는 두 개의 프레임 버퍼를 왔다갔다할 수 있다. 이것은 애니메이션에서 두 번째 프레임 버퍼에서 새로운 프레임을 만드는 동안 하나의 프레임을 화면에 표시하기 위해 사용된다.
  • Frame grabber(프레임 획득기) 비디오 시그널을 디지털화하기 위한 장치. 프레임 획득기로 NTSC 신호로부터 프레임들을 획득할 수 있고 이들을 디지털 영상 자료로 변환할 수 있다.
  • Frame process(프레임 처리) 두 개 이상의 영상에서 화소들에 대한 작업을 통해 화소값을 만들어 내는 과정
  • Frequency domain(주파수 영역) 하나의 신호를 그것의 기본 주파수 요소들로 표현 하는 것.
  • Frequency transform(주파수 변환) 하나의 영상을 기본적인 주파수 요소들로 변환하는 작업.
  • Gamma(감마) 영상 장치들의 비선형 특성들. 비선형 출력 장치에서, 낮은 밝기값의 작은 변화는 밝기값이 클 때와 같은 정도의 변화가 아니다.
  • Gamma correction(감마 보정) 영상 자료를 영상 장치들의 비선형성을 보정하기 위해 변경하는 기술. 이 변화는 출력 장치들이나 카메라에서 발생할 수 있다. 또한 자료들은 이러한 비 선형성을 보정하기에 앞서 소프트웨어적으로 처리할 수 있다.
  • Gaussian noise(가우시안형 잡음) 가우시안 히스토그램을 가진 형태의 잡음.
  • Geometric process(기하학 처리) 영상에서 화소들의 밝기값이 아니라 위치를 변화시키는 과정.
  • Gray scale(그레이 스케일) 검정색에서 백색에 이르는 밝기값들의 영역. 회색 영역은 전형적으로 256개지만 256개로 한정되지는 않는다.
  • Halftoning(간색) 이진 요소들의 배열을 통해 연속된 색조의 환상을 만들어 내는 과정. 이 요소들은 출력 장치의 화소가 될 수도 있고 종이나 제한된 숫자의 상태를 가지는 다른 영상 매체에 사용되는 검은 점일 수도 있다.
  • High pass filter(고주파 통과 필터) 저주파를 약화시키는 반면고주파를 허용하는 디지털 필터
  • Histogram(히스토 그램) 영상에서 화소의 밝기값을 표현하는 막대 그래프
  • Histogram equalization(히스토그램 평활화) 전체의 가능한 영역을 모두 채우기 위해 영상의 화소값들을 균일하게 분산시키는 기술.
  • HSI 또 다른 색상 공간. 이것은 색상, 채도, 밝기를 나타낸다. HSI 색상 공간은 원통 좌표계에 기반을 두고 있다. 밝기는 수직축인 Z축을 따라 증가한다. 색상은 각도이고 채도는 반지름이다.
  • Hue 주로 색상으로 참조되는 값. 기술적으로 hue는 색상의 파장에 대응된다.
  • Huffman coding(허프만 코딩) 무손실 자료 압축의 한 유형. 작은 비트 스트림이 자료의 발생 확률이 적다는 것을 나타낸다. 발생 확률이 높은 자료들은 더 많은 비트들을 요구한다.
  • Image analysis(영상 분석) 영상의 내용을 결정하기 위해 영상을 분석하는 연구 분야
  • Image compression(영상 압축) 하나의 영상을 표현하는 데 필요한자료의 양을 감소시키기 위한 기술의 부류
  • Image enhancement(영상 신장) 영상에서 선택적인 강조와 억제를 위해 사용되는 기술의 부류.
  • Impulse noise(충격 잡음) 극 값의 무작위 잡음
  • Infinite impulse response filter(IIR) 출력이 현재의 입력과 이전의 입력, 그리고 이전 출력에 의존적인 재귀적 필터.
  • Intensity(밝기) 빛의 크기나 힘.
  • Interpolation(보간) 주어진 주변의 점들로부터 잃어버린 자료를 생성해 내기 위해 사용되는 기술의 부류. 예를들어 양선형 보간법은 주어진 두 점들 사이의 선형 관계를 가정한다.
  • ISO(International Organization of Standardization) 국제 표준화 기구
  • JPEG(Joint Picture Experts Group) JPEG는 이 그룹에서 개발된 영상 압축 표준안으로 일반적으로 알려져 있다. 이러한 형태의 영상압축은 응용에 따라 손실이 있을 수도 있고 손실이 없을 수도있다.
  • Jaggies 영상에서 대각 윤곽선의 계단 형태. 이것은 에일리어싱의 결과이다.
  • Lightness(밝기) 스스로 빛을 발하지 않는 물체의 밝기
  • Look-up table(LUT:룩업 테이블) 색인들이 값을 가리키는 도표
  • Lossless encoding(무손실 코딩) 압축 과정에서 정보가 손실되지 않는 자료 압축 방법. 만약 어떤 영상이 무손실 알고리즘으로 압축되고 풀린다면 압축을 푼 영상은 원래의 영상과 일치한다.
  • Lossy encoding(손실 인코딩) 압축 과정에서 정보가 손실되는 자료 압축 방법. 손실된 정보는 북구될 수 없다. 원래의 영상과 압축되었다가 압축을 푼 영상의 차이는 감지될 수도 있고 감지되지 않을 수도 있다. 전형적으로, 손실 압축은 정보의 손실이 많을 수 록 압축률은 더욱 증가한다. 영상의 질과 압출률 사이에는 서로 장단점이 있다.
  • Low pass filter(저주파 통과 필터) 저주파를 보존하면서 고주파를 약화시키는 디지털 필터. 이 필터는 영상을 부드럽게 만들거나 흐리게 만든다.
  • Luminance(휘도) 화소의 밝기값
  • LZW(Lempel-Ziv-Welch algorithm) 중복되는 패턴들을 도표나 디렉토리에 저장하는 손실 자료 압축 알고리즘이다.
  • MRI(Magnetic resonance imaging;자기 공명 영상) 상호 중첩되는 단편 영상을 획득할 수 있는 단층 영상.
  • MSI(Magnetic source imaging) 생각중에 있는 뇌의 전기적 신호를 감지할 수 있는 영상 시스템.
  • Mach band effect(Mach 밴드 효과) 시각 시스템에서 서로 다른 밝기값을 가지는 경계선을 약화시키는 효과.
  • Machine vision(머신 비젼) 생산 환경의 제어를 위해 획득된 영상을 처리하는 기술
  • Magnification(확대) 영상을 확대하는 작업
  • Maximum filter(최대값 필터) 영상에서 한 화소의 주변 화소들에 윈도우를 씌워서 이웃 화소들 중에서 최대값을 출력 영상에 출력하는 필터링.
  • Median filter(중간값 필터) 영상에서 한 화소의 주변 화소들에 윈도우를 씌워서 이웃 화소들 중에서 중간값을 취하여 출력 영상에 출력하는 필터링.
  • Minification(축소) 영상을 축소하는 작업
  • Minimum filter(최소값 필터) 영상에서 한 화소의 주변 화소들에 윈도우를 씌워서 이웃 화소들 중에서 최소값을 출력 영상에 출력하는 필터링.
  • Moire patterns(무아레 패턴) 영상에서 감지 가능한 간섭 패턴. 흑백 영상을 스캔하는 과정에서 발생할 수 있다. 이러한 패턴들은 또한 컬러 출력에서 CMYK 중 하나 이상의 요소가 다른 요소들에 상대적으로 잘못 위치 하였을 때 발생한다.
  • Monochrome(모노크롬) 하나의 색상으로 이루어진. 이 용어는 흑백 영상과 초록색(또는 노랑색)의 그래픽 출력 장치를 표현하는 데 주로 사용되었다.
  • Morphing(모핑) 두 개 이상의 영상을 워핑과 상호 분해를 통해 혼합하는 과정
  • MPEG(Motion picture experts group) 이 그룹에서 비디오를 압축할 수 있는 알고리즘을 개발하였다. 전형적으로 MPEG 압축 알고리즘을 일컫는다.
  • NTSC(National Television System Committee) 미국의 컬러 텔레비젼을 위한 표준 협회
  • Nearest neighbor interpolation(가장 인접한 이웃 화소 보간법) 가장 인접한 값을 보간값으로 시용하는 간단한 보간 기법
  • Noise(잡음) 디지털 시스템에서 디지타이징, 전송 또는 다른 처리를 하는 동안 발생하는 신호값의 무작위 변환
  • Nyquist criterion 신호가 최고 주파수의 두 배 이상의 비율로 샘플되어야 한다는 제안 사항. 영상 획득시 이러한 제한 사항이 지켜지지 않으면 에일리어싱이 발생한다.
  • OCR(Optical character Recognition) OCR 시스템은 텍스트 문서를 스캐닝한 후, 결과 영상을 ASCII 파일로 변환할 수 있다.
  • PAL(Phase Alternation Line) 비디오 신호에 대한 유럽의 표준안
  • PET(Positron Emission Tomography) 횡단 자료을 획득할 수 있는 단층 영상 시스템. 기본적으로 신체의 화학적 처리를 감시하기 위해 사용된다.
  • Palette(팔레트) 실제 색상을 측정할 수 없는 시스템에서 전체 범위의 색상으로부터 선택된 색상의 집합. 컬러 맵의 룩업 테이블 부분이다.
  • Pel 'Picture element'의 약자
  • Perspective transform(투시 변환) 투영 정합이라고 불리는 기하 변환. 하나의 점을 통해 하나의 평면이 다른 평면으로 투영한다.
  • Photometer(포토미터) 밝기값을 측정하는 광학 장치
  • Photopic vision(포토픽 비젼) 좋은 조명하에서의 시각. Cone vision(콘 비젼)이라고도 불린다.
  • Pixel(화소) 영상의 기본 요소. 영상은 수많은 작은 점들로 이루어진다. 이들 점들을 화소라고 한다.
  • Point process(점 처리) 화소의 원래 밝기값이나 위치를 기반으로 화소의 밝기값을 변경시키는 영상처리
  • Posterization(포스터리제이션) 영상을 너무 작은 비트로 표현했기 때문에 발생할 수 있는 영상의 윤곽화 현상.
  • Pseudo color(유사 색상) 색이 없는 자료에 색을 부여하는 색 정합. 온도 표현을 위해 사용된다. 영상에서 낮은 온도는 푸른색으로 표현된다. 높은 온도는 붉은색으로 표현된다.
  • PX64 이산 코사인 변환(DCT)에 기반한 비디오 화상회의에 사용되는 영상압축 표준
  • Quantize(양자화) 아날로그 신호의 디지털 값을 결정하는 과정
  • Quantization error(양자화 오류) 연속적인 신호가 제한된 양자화 레벨로 표현될 때 발생하는 오류로 정밀도의감소를 초래한다. 오류는 원래 신호와의 차이이다.
  • Raster(래스터) 컴퓨터 출력 장치나 TV화면에 나타나는 스캔라인의 집합. 래스터 그래픽스는 열과 행으로 배치된 화소들의 배열로 구성된 영상을 말한다.
  • Reflectance(반사율) 물체로부터 반사되는 빛의 비율
  • Registration(등록) 두 개의 독립된 영상들을 재배열하는 처리. 주로 두 영상을 화소 단위로 비교하기 위해 사용된다.
  • Resampling(재추출) 이미 샘플된 자료를 다른 비율로 다시 샘플링 하는 것. 영상을 축소, 확대하는 작업을 포함한다.
  • Resolution(해상도) 영상 샘플의 척도. 프린터에서는 인치당 점수 수(dpi)로 정의한다. 이 용어는 영상의 면적을 나타낼 때도 사용된다.
  • Retina(망막) 빛의 처리를 담당하고 있는 눈 내부의 피막
  • RGB 빨강 초록, 파랑으로 구성된 부가 색상 공간. 이 색상 모델은 대부분 컴퓨터 그래픽스 출력 하드웨어에 사용된다.
  • Rods(간상체) 빛의 명암을 감지하는 눈의 감광장치
  • Run length encoding 간단한 비손실 자료 압축 알고리즘. 만약 255라는 같은 값을 가지는 50개의 화소가 연속적으로 나열되어 있으며, 이들 화소들은 50과 255의 두 숫자로 표현될 수 있다.
  • Salt and pepper noise 영상의 최소값과 최대값으로 구성된 잡음
  • Sampling 아날로그 비디오 신호를 이산 화소들로 나누는 것. 이 처리의 원래의 저의는 양자화를 포함하지 않는다.
  • Saturation(채도, 포화) 색상이 희색 빛으로부터 자유로운 것처럼 보이는 정도
  • Scaling 영상을 확대하거나 축소하는 기하학적 처리
  • Scanner(스캐너) 영상을 읽고 디지털로 바꿔주는 장치
  • Scan line(스캔 라인) 영상이나 출력 장치의한라인 또는 열
  • Scientific visualization(과학적 시각화) 직접적으로 관찰할 수 없는 자료들을 그래픽으로 표현하기 위한 연구 분야
  • Scotopic vision(암순응 시각) 어두움에 적응해야하 하는 환경하에서의 시각이 색상을 인지할 수 있는 능력이 감소한다는 특성을 가진다.
  • Segmentation(분할) 영상을 유사한 특성을 가지는 영역들로 나누는 처리. 이 처리는 주로 패턴 인식에서 첫번째로 수행된다.
  • Separability(분리성) 2차원의 연산이 2개의 1차원 연산으로 분할될 수 있도록 허용하는 특성. 이것은 계산상의 관점에서 볼 때 매우 효과적인 특성이다.
  • Sharpening(샤프닝) 고주파 보존 필터링에 기반을 둔 영상처리로 영상의 시각적 날카로움이 증가한다.
  • Spatial frequency(공간 주파수) 영상의 주기적 요소에 대한 특성화. 인접 화소들 사이의 밝기값의 변화가 고주파이다. 같은 밝기값을 가지는 영역이나 영상의 밝기값이 천천히 변화하는 부분은 저주파이다.
  • Subtractive color(차분 영상) 기본값을 흰색으로부터 뺌으로써 생성되는 색상.차분 색상의 기본 요소는 cyan, magenta, yellow이다.
  • Spatial domain(공간 영역) 영상자료의 일반적 영역. 위치에 대한 밝기값
  • Tile 비트 맵의 2차원 영역. JPEG 압축은 8*8 화소의 tile 연산을 수행한다.
  • TIFF(Tagged image file format) 그래픽 파일 포맷의 일종. 배우 유명하고 전자 출판에서 많이 사용된다.
  • Translation(이동) 영상이나 그 일부를 이동시키는 연산
  • Tristimulus values 어떤 특정한 색상 공간에서 색상을 표현하기 위한 세 가지 숫자.
  • True color(실 색상) 비트 수를 충분히 사용함으로써 색상이 시각적으로 완전하게 보이도록 그래픽을 표현하는 데 사용되는 형용사. 대부분의 책이나 응용 프로그램에서, 실 색상은 24비트 색상을 의미한다. 각 화소는 빨강색, 초록색, 파랑색의 3바이트 정보로 표현된다. 이 용어는 수년 동안 많이 사용되어 왔다. 이 용어는 그래픽 제품의 공급자 마다 서로 다른 의미로 사용되기도 한다.
  • Uniform noise(정규 잡음) 정규 히스토그램을 가지는 잡음
  • Unsharp masking 영상을 날카롭게 하기 위해 원래 영상에서 흐린 영상을 빼는 기술
  • Unsampling 이미 샘플된 영상의 샘플링 비율을 증가시키는 것. 이것은 스케이링 요소를 1보다 크게 함으로써 가능하다.
  • Vector graphics(벡터 그래픽스) 형태가 만들어지는 것을 기술함으로써 영상을 표현하는 방법. 벡터 그래픽스 파일은 선, 상자, 원을 그리기 위한 명령어와 인수들로 이루어진다.
  • Vector quantization(벡터 양자화) 영상의 타일들을 코드북의 색인으로 표현하는 손실 영상 압축 기법. 코드북은 많은 영상 패턴들에 대한 룩업 테이블이다.
  • Visual acuity(시각적 차이) 서로 다른 두 객체들이 서로 구분되는 정도
  • Volume rendering(볼륨 렌더링) 획득된 영상 자료의 3차원 모델을 나타내는 기술
  • Voxel(복셀) 3차원 화소. 화소와 같은 정보뿐 아니라 관찰점에서의 거리를 명시하는 정보도 포함한다.
  • Warping(워핑) 영상을 늘리거나 크기를 조절하는 기하학적인 처리. 순수한 스케일링과 달리 크기 변화의 정도가 영상 전체에 대해 균일하지 않다.
  • Wavelet transform(웨이블릿 변환) 하나의 신호를 매우간단한 기본 함수들로 재구성하는 변환
  • Windowing function(윈도우 함수) 퓨리어 변환을 적용하기 전에 영상에 적용되는 함수. 퓨리어 변환에서 주기적인 함수를 해석할 때 발생하는 영상 경계선의 불연속성을 감소시키기 위해 사용된다.
  • YIQ 북미 NTSC broadcast television에 사용되는 색상 모델. Y는 밝기값을, I와 Q는 색상을 나타낸다.
  • YUV 유럽 PAL broadcast television에 사용되는 색상 모델. Y는 밝기값을, U와 V는 색상을 나타낸다.
  • Zoom(확대) 영상이나 그 일부분을 확대하는 작업




  • 출처 : http://blog.naver.com/etwas0227/60012097376
    Posted by 장안동베짱e :
    어렸을때 집에서 엄청 맛있게 먹었었는데.. ^^;

    식물성 고단백!
    저칼로리!
    씹는 맛이 고기와 비슷해 채식할때 와따이요-ㅎ


    Posted by 장안동베짱e :
     
    대부분의 사람들은 하는 대로 “그냥” 저축을 한다. 저축의 필요성을 느끼고 저축을 하면서도 재테크라는 인식이 부족하다. 그냥 막연하게 통장을 만들고 얼마만큼의 돈을 넣으면 끝이라 생각한다. 그리고 빼먹지 않고 기한을 채우면 ‘열심히 저축을 하니까 알뜰히 사는 거야’ 라는 착각에 빠지는 경우도 있다.

     

    하지만 분명히 말하자면 저축은 “그냥” 하는 것이 아니다. 저축은 가장 기본적인 재테크다. 이자계산법 하나 모르면서 재테크를 논한다는 건 참 웃긴 모양이 아닐 수 없다. ‘그냥 대충하면 되지 이자 몇 푼 차이난다고 그러느냐?’고 말하는 사람들도 있다. 하지만 단연코 말하건데 그런 사람은 부자가 되려는 기본이 안 되어 있는 사람이다.

     
     ‘그냥’ 하는대로 하면 결국 자기만 손해다. 그냥 대충대충 넘어가서 조금만 신경 쓰면 받을 수 있는 이자를 못 받는다면 본전이 아니라 손해다.

     

    몰라서 손해 보는 것은 조금 덜 억울할 수 있어도 손해 보는 건 마찬가지다. 알면서 손해 보는 건 한마디로 바보들이 하는 행동이다. 알면서 손해 보는 행동을 하는 건 어디 가서도 하소연 못한다. 오히려 바보라는 소리만 더 들을 뿐이다.

    그럼 사람들이 무엇을 몰라 손해를 보는 것일까?

     

    사람들은 적립식펀드 등 일부 간접상품이 수익률이 높아 목돈을 훨씬 빨리 모을 수 있다고 생각한다. 수수료와 위험성 등을 감안한다면 꾸준하게 은행에 저축하는 편이 목돈을 안정적으로 더 빨리 모을 수 있다. 즉 테크닉이 끈기를 이기지 못하는 것이다.

     

    절약해서 무조건 저축을 많이 하면 된다고 생각하는 경우가 있는데 그건 잘못된 생각이다. 무계획적으로 저축하면 단시간에는 돈이 좀 모일지 모르지만 빨리 지칠 수 있고 예기치 못한 일들이 생기면 저축을 해지 해야 하는 경우도 생긴다. 그러므로 단기-중기-장기 생활설계를 하고 그에 맞는 저축 포트폴리오를 짜야한다.

     

    무작정 통장의 갯수가 많으면 저축을 잘하고 있다고 생각하는 경우가 있다. 하지만 통장의 개수와 제대로 된 저축은 별 상관이 없다. 돈의 용도에 따라 몇 가지 유형의 통장을 만들어서 적정한 수의 통장을 가지고 체계적으로 관리해야 한다. 통장 관리도 재테크이기 때문이다. 예를 들어 급여통장과 생활비통장을 따로 분리하면 효율적으로 지출을 통제할 수 있다.

     

    보험을 저축의 일종으로 이해하는 사람들이 의외로 많다. 보험은 저축이 아니다. 요즘 저축과 보험을 합친 저축성보험을 이용하는 경우가 많은데 생각보다 크게 도움이 되지 못한다. 목돈을 모으기 위한 것이라면 저축을 이용해야 하고 예기치 못한 사고에 대한 대비라면 보장성보험을 이용하는 것이 더 많은 혜택을 볼 수 있다.

     

    비싼 대출이자를 내고 있으면서 적금을 들고 있다면 참으로 많은 손해를 보고 있는 것이다. 일반적으로 대출이자가 적금이자보다 훨씬 높기 때문에 빨리 대출을 갚는 것이 현명하다. 그리고 대출을 갚을 때는 상환계획을 짜서 체계적으로 상환해야 한다.

     

    저축의 이자에도 15.4%의 세금을 떼는데 비과세(0%), 저율과세(1.4%), 세금우대(9.5%) 등의 절세형 저축상품을 충분히 활용하지 못해서 15.4% 세금 다 내는 것은 참으로 손해를 자초하는 멍청한 행동이다. 가능하면 가족들의 명의를 모두 이용해서 최대한 활용해야 한다. 하지만 무조건 절세형 상품이 유리한 것은 아닌 경우도 있으므로 절세형 상품의 금리상승 효과를 꼭 따져봐야 한다.

     

    의외로 이자계산법을 제대로 모르는 사람들이 많다. 요즘은 각 금융기관 홈페이지에 금융계산기가 있어 편리하게 사용할 수 있지만 그래도 복리, 단리의 이자계산법 원리는 알고 있어야 한다. 원리를 알고 있어야 가입하려는 상품의 조건을 따져보고 작은 이자를 더 건질 수 있기 때문이다. 또한 예금이자를 더 받을 수는 있는 방법들을 잘 활용해야 한다. 예를 들어 24개월 보다 25개월 가입하는 것이 이자가 더 많은 경우가 있다.

     

    표면적으로 단리이자가 복리이자보다 높다고 해서 무조건 표면금리가 높은 단리를 이용하는 것도 손해 보는 일이다. 단리는 만기 때 전체 액수에 대해서만 이자를 주지만 복리는 일정기간마다 이자에 다시 이자를 붙이기 때문에 시간이 지날수록 이자가 많아진다. 물론 짧은 기간이면 복리가 별 이득이 되지 않을 수도 있지만 장기상품일 때는 복리가 위력을 발휘한다.

     

    저축을 하면서 세대주가 아니거나 되어 본 적이 없다면 큰 손해를 보고 있는 것이다. 세대주가 되면 장기주택마련저축에 가입해서 비과세와 소득공제를 받을 수 있고 청약저축에 가입해서 소득공제 혜택을 받을 수 있고 또한 투기과열지구에서는 75%까지 무주택우선청약의 기회를 가지기 때문이다.

     

    요즘 은행들이 수수료를 높여서 이익을 많이 챙기고 있다. 따라서 금융거래를 할 때마다 생각보다 비싼 수수료를 내는 것도 적지 않은 손해이다. 수수료를 아끼는 가장 좋은 방법은 무엇보다도 폰뱅킹, 인터넷뱅킹 등의 전자금융을 활용하는 것이다.

    알면서 손해보고 바보라는 소리 듣기 싫으면 손해 보지 않는 방법들을 찾아내 그 방법으로 저축하면 자연스럽게 이자를 더 받을 수 있을 것이다.



    출처 : http://blog.naver.com/kw9520?Redirect=Log&logNo=20015260025

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    Posted by 장안동베짱e :

    캐럿보이넷 :: Windows 시스템 환경 변수

    2005. 12. 18. 08:35 from 베짱이 이야기..

    Windows 시스템 환경 변수


    작성자 : 정원호 (lion21@nownuri.net)
    편집자 : 정원호 (lion21@nownuri.net)
    최초 게시일 : 2002년 3월 27일

    변 수설 명
    %ALLUSERSPROFILE%모든 사용자 계정에 적용되는 프로파일 위치 → ex. C:\Documents and Settings\All Users
    %APPDATA%사용자별 어플리케이션 설정 값이 저장되는 위치 → ex. C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data
    %CommonProgramFiles%공용 어플리케이션 설정 위치 → ex. C:\Program Files\Common Files
    %COMPUTERNAME%워크스테이션의 컴퓨터 이름 (NetBIOS 네임)
    %ComSpec%명령 처리기 위치 → ex. C:\WINDOWS\system32\cmd.exe
    %COPYCMD%xcopy.exe 명령에 대한 환경 변수, Linux bash의 alias 와 비슷함.
    %DIRCMD%dir 명령어에 대한 환경 변수, Linux bash의 alias 와 비슷함.
    %ERRORLEVEL%배치(batch) 파일에서 분기의 기준
    %HOMEDRIVE%사용자 홈 디렉토리에 연결된 사용자의 로컬 워크스테이션 드라이브 문자
    %HOMEPATH%사용자 홈 디렉토리의 전체 경로
    %LOGONSERVER%사용자 인증을 담당하는 컴퓨터 이름
    %NUMBER_OF_PROCESSORS%프로세서(CPU) 개수
    %OS%사용자 워크스테이션의 운영 체제
    %Path%실행파일이 실행될 경로 → ex. C:\WINDOWS\system32;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\System32\Wbem;
    %PATHEXT%Path 설정내에서 실행할 확장자 → ex. .COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH
    %PROCESSOR_ARCHITECTURE%사용자 워크스테이션의 프로세서 종류 → ex. x86
    %PROCESSOR_IDENTIFIER%사용자 워크스테이션의 프로세서 정보 → ex. x86 Family 6 Model 8 Stepping 6, GenuineIntel
    %PROCESSOR_LEVEL%사용자 워크스테이션의 프로세서 수준 → ex. 6
    %PROCESSOR_REVISION%사용자 워크스테이션 프로세서의 리비전 수준 → ex. 0806
    %PROGRAMFILES%어플리케이션이 설치될 기본 위치 → ex. C:\Program Files
    %PROMPT%사용자 명령 프롬프트 정보 → ex. $P$G
    %SystemDrive%Windows 운영체제가 설치된 드라이브 → ex. C:\
    %SystemRoot%WINDOWS 폴더의 위치 → ex. C:\WINDOWS
    %TEMP%Windows 운영체제 및 사용자 임시 작업 폴더. → ex. C:\WINDOWS\Temp
    %TMP%%TEMP% 와 동일
    %USERDOMAIN%사용자의 계정이 있는 도메인, 워크그룹 환경에서는 해당 컴퓨터 이름과 동일
    %USERNAME%로그온한 사용자 이름
    %USERPROFILE%사용자 프로파일 폴더 경로 → ex. C:\Documents and Settings\Administrator
    %windir%%SYSTEMROOT% 와 동일 → ex. C:\WINDOWS
    %HTTP_PROXY%HTTP 프록시 서버 주소



    출처 : http://ezbox.net/windows/tips/020327_system.variable.asp
    Posted by 장안동베짱e :
    • 실내를 따듯하게 하는 요령
      •  바닥에다가 카펫을 깔거나 부분적으로 가스보일러를 켜고, 가능하면 전기장판을 활용한다.
      •  창틀을 잘 막으면 유리창을 통해서 들어오는 외기가 막아짐으로써 주위 온도를 4-5도 정도 더 올릴수있다.
      •  기름보일러에는 연도라는 부분이 있다. 열을 전달을 하는 곳인데 이곳에 다른 이물질이 붙어 있으면 열이 잘 전달되지 않는다. 적어도 6개월에 한번씩 청소를 해 주는 것이 좋다 ^^

     

    • 난방용품 고르기
      • 실내 평수에 따라 선택한다.
        • 부분 난방에 사용할 목적이라면 단순한 기능을 선택하는 것이 값도 싸고 잔 고장이 적어 여러모로 편리하다.
        • 공간이 넓은 10평 이상의 사무실에서는 로터리식 히터가 적합하며,3~7평 정도의 공간이라면 전기히터나 가스 캐비닛 히터가 적당하다.
        • 안전을 위해 제품이 넘어질 경우 자동으로 전원이 차단되는 제품을 선택하는 게 바람직하다.
        • 라디에이터는 동파가 일어나기 쉬운 화장실이나 반지하 등에서 사용하면 적합하다.
        • 온풍기는 환풍이 잘되는 곳에 설치하는 것이 좋고 의류 판매점과 같이 열기를 직접 받으면 안 되는 곳에서는 사용하지 않는다.
        • 좁은 공간에서는 원적외선이나 할로겐 방식의 히터가 적합하다.
      • 사용 연료를 고려한다.
        • 20평 정도의 넓은 공간에 사용할 난방용품이라면 석유 난방용품이,거실 정도 크기의 공간이라면 가스 난방용품이,3평 정도의 개인 공간이라면 전기 난방용품이 적당하다.
        • 환기가 잘 되는 곳은 석유나 가스가 무난하지만 환기가 잘되지 않는다면 전기 난방용품이 좋다.
        • 특히 어린이나 노약자가 있는 가정은 실내 공기 오염이 적으면서 안전한 전기 난방용품을 이용하는 것이 좋다.
        • 특히 유아 방은 공기 순환이 잘 안 되므로 공기청정기와 가습기를 함께 가동하거나 이 같은 기능이 부착된 제품을 구매하는 게 바람직하다.
      • 열효율과 전기요금을 따져본다.
        • 전기 난방용품은 열효율이 그다지 높지 않으므로 권장 평수보다 조금 큰 모델을 구입하는 것이 좋다.
        • 전기 라디에이터는 전기료가 많이 드는 편이며,원적외선보다는 할로겐히터가 전기료가 적게 든다.
      • 기능을 고려한다.
        • 석유 난방용품의 경우 공기 정화 기능이 있는 제품이,전기 난방용품은 스팀 기능이 있는 것이 좋다.
        • 그러나 아무리 좋은 기능의 제품일지라도 복잡한 것보다는 보조적인 난방 기능에 지장이 없는 단순한 기능의 제품을 선택하는 것이 잔 고장이 적을 수 있다.
        • 난방용품을 사용하면 자연 공기가 탁해지고 건조해지게 마련이다.
          이때는 가습기와 공기청정기 등을 함께 사용하는 게 좋다.
      • 안전성을 고려한다.
        • 전기히터 방식의 제품이 석유나 가스를 사용하는 것보다 안전하며 가격과 공간활용도 면에서도 우수한 편이다.
        • 넘어지면 자동으로 불이 꺼지는 안전 장치가 돼 있는 제품을 고른다.
      • 어떤 상품들이 나와 있나?
        • 전기요의 경우 5만~6만원 정도의 제품이면 물빨래가 가능하고 전자파를 차단하는 기능도 갖추고 있다.
        • 뜨거운 바람이 나오는 온풍기의 경우 선풍기형과 벽걸이형 두가지가 있다.
          일반적으로 가정에서는 이동이 편리한 선풍기형이 좋다.
        • 가습기는 차가운 김을 발산해 습도를 조절하는 초음파식과 더운 김을 이용하는 가열식,이 두 가지 방식을 혼합한 복합식 등 세 종류가 있다.(복합식이 비싸지만 대부분 사람들이 선호한다)

     

    •  내복 입는 것을 생활화하는 것도 실내온도를 낮출 수 있는 좋은 방법
     

    출처 : 네이버뉴스 住태크섹션( http://news.naver.com/financial/index.nhn?ctg=theme&mod=nlst&issue_id=2&issue_data_id=86 )
    Posted by 장안동베짱e :
    Posted by 장안동베짱e :
    자기애 : 28 점 자극추구성 : 14 점
    Posted by 장안동베짱e :


    코드명: 양양... 본명은 양**.


    최익현 선생 사망!
    영국 명예혁명 일어남!
    비행기로 미대륙 최초 횡단이 성공!
    폴란드 독립 선언!
    한국, 유엔 식량농업기구에 가입!
    R.M.닉슨, 미국 대통령에 당선!


    '')이런일들이 일어난날....11월 5일 출생. 지금 24년째 살고있고 컴퓨터란놈을 만난지 17년 째임. 출생시 염색체는 XY형이나 최근 XX라는 학설제기, 국립과학수사연구원에서 은밀히 조사중..싸가지가 없을뿐더러 재수도 없다는 혈핵형을 가지고 있으며 바람둥이의 상징이라는 한쪽쌍꺼플보조개를 소지하고 있다.

    참고로 소속은 nuXpiaTeam, 인제대 MITL(Medical Image Technology Laboratory)이다.


    character +

    거짓말이랑은 너무 안친하며, 매우 대범하여 주변인들에게 놀라움을 제공하기도 한다. 주위사람이 깝깝해 할만큼 공과 사 구분이 너무 확실하다.

    hobby +

    노래 부르기, 잘난척하기, 방황하기, 공부하는척하기,

    special ability+

    사람얼굴잘못알아보기, 잘잊어버리기, 숫자개념없기등.

    dream +

    세 계 평 화.

    wish +

    저 푸른 초원위에 그림같은 집을 짓고 사랑하는 우리님과 한평생 사는거.


    Posted by 장안동베짱e :


    초희랑 싸이를 공유하게 되다... 부끄부끄..
     
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
     
    전초희!!! 이런식으로 스토킹할래~~!!




    Posted by 장안동베짱e :
    *** 학사 & 석사 & 박사 & 교수의 차이는? ***

    최근에 제가 아는 어떤 분에게서 들은 이야기(조크)입니다. ^^

    학사 : "이제사 모든 것을 알 것 같다."
    석사 : "뭘 모르는지를 알겠다."
    박사 : "남들도 모른다는 사실을 알게 되었다."
    교수 : "어차피 아무도 알 수 없는 것, 그냥 우기기로 했다."


    출처 : http://blog.naver.com/evolangel/120001892210
    Posted by 장안동베짱e :
    위사진은 시리즈별 대표모델입니다.
       각각의 제품에따라 세부사항에 변동이 있을 수 있습니다.
    모 델 명XNOTE LS50 BCHKC 
    프로세서인텔 센트리노 모바일기술 인텔 펜티엄 M 프로세서725(도선-1.50GHz) 
    메 모 리512MB DDR PC333 
    하드디스크40GB Ultra DMA 
    모니터LCD15인지 XGA(1024 x 768) 
    VGAATI Mobility Radeon 9200 32MB 
    F.D.DUSB FDD(별매) 
    O.D.DDVD/CD-RW Combo 
    네트워크MODEM+LAN COMBO/ 무선랜(Intel PRO/Wireless 2200, 802.11b/g) 
    입출력 포트 USB 2.0 X 3/ External port/ sound/ printer port/ Smart Card/ IEEE 1394/ PCMCIA SLOT/SPDIF OUT/S-VIDEO Type II X 1 or Type I X 1  
    사 운 드16 bit Stereo (SB Pro 호환), Resonance 스피커 / 5.1 Channel 지원 
    포 인 팅터치패드 
    키 보 드한글 88key 
    배 터 리리튬이온 배터리 
    무 게 약 2.6kg 
    크(WxDxH)기335 x 274 x 30.8mm 
    운영체제Windows XP HOME 
    제공 S/W 완전복구 CD, 길잡이 CD, 한글2002SE, Power DVD(DVD ROM모델), Nero Express(CD-RW모델) Norton Anti Virus 2004,Battery Miser, OSD(On Screen Display),D2D 복구 Solution 
    기 타  전국 어디서나 1년 무상 A/S  
    Posted by 장안동베짱e :
    뜨하핫 택배신 강림하셨다 -_-;
     
    오늘 또 http://shipit.ubuntulinux.org/ 에 우분투 리눅스 시디 50장 주문 했는데.. (꽁짜라길래... 흐흣;; )
     
    과연 진짜 50장을 줄것인가.. 두둥-
    디폴트로 10장주던데- 50장쯤이야 주지않겠나~
    받으면 20장은 우리팀 먹고
    나머지는 知人들좀 뿌려야지- 흐흣..
     
     
    참 이건 한국주소를 영문주소로 변경해주는 페이지..
    Posted by 장안동베짱e :
     
    요새 랜덤블로그 놀이에 심취해있다 
    원래 랜덤싸이놀이()나 이런건 별로 안좋아 하는데,
    아무 생각 없이 랜덤 블로그 타다보면,
    재밌는 얘기도 많이 보고,
    여러가지 읽을거리를 보게 된다..
    이렇게 사는 사람.. 저렇게 사는 사람..
    세상엔 정말 내가 모르는것이 너무 많은것 같다.
     
    아.. 오늘따라 분위기 좋은 Bar에가서 칵테일 한잔 하고 싶다...
     
     
     
     
    Posted by 장안동베짱e :
    출처 : 골방 ( http://blog.netmarble.net/sannym/121347 )

    ㄱ을 누르고 한자키를 눌렀을때
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    ㄴ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    "( )[ ]{ }‘ ’ “ ” 〔 〕〈 〉《 》 「 」『 』【 】

    ㄷ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    +-<=>± × ÷ ≠ ≤ ≥ ∞ ∴ ♂ ♀ ∠ ⊥ ⌒ ∂ ∇ ≡ ≒ ≪ ≫ √
    ∽ ∝ ∵ ∫ ∬ ∈ ∋ ⊆ ⊇ ⊂ ⊃ ∪ ∩ ∧ ∨ ¬ ⇒ ⇔ ∀ ∃ ∮ ∑ ∏

    ㄹ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    $ % ₩ F ′ ″ ℃ Å ¢ £ ¥ ¤ ℉ ‰ ? ㎕ ㎖ ㎗ ℓ ㎘ ㏄ ㎣ ㎤ ㎥ ㎥ ㎦ ㎙ ㎚ ㎛ ㎜ ㎝ ㎞ ㎟
    ㎠ ㎡ ㎢ ㏊ ㎍ ㎎ ㎏ ㏏ ㎈ ㎉ ㏈ ㎧ ㎨ ㎰ ㎱ ㎲ ㎳ ㎴ ㎵ ㎶ ㎷ ㎸ ㎹ ㎀ ㎁ ㎂ ㎃ ㎄ ㎺ ㎻ ㎼
    ㎽ ㎾ ㎿ ㎐ ㎑ ㎒ ㎓ ㎔ Ω ㏀ ㏁ ㎊ ㎋ ㎌ ㏖ ㏅ ㎭ ㎮ ㎯ ㏛ ㎩ ㎪ ㎫ ㎬ ㏝ ㏐ ㏓ ㏃ ㏉ ㏜ ㏆

    ㅁ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    # & * @ § ※ ☆ ★ ○ ● ◎ ◇ ◆ □ ■ △ ▲ ▽ ▼ → ← ↑ ↓ ↔ 〓 ◁ ◀ ▷ ▶ ♤ ♠ ♡ ♥
    ♧ ♣ ⊙ ◈ ▣ ◐ ◑ ▒ ▤ ▥ ▨ ▧ ▦ ▩ ♨ ☏ ☎ ☜ ☞ ¶ † ‡ ↕ ↗ ↙ ↖ ↘ ♭ ♩♪ ♬ ㉿
    ㈜ № ㏇ ™ ㏂ ㏘ ℡ ? ª º

    ㅂ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    ─ │ ┌ ┐ ┘ └ ├ ┬ ┤ ┴ │ ━ ┃ ┏ ┓ ┛ ┗ ┣ ┳ ┫ ┻ ╋ ┠
    ┯ ┨ ┷ ┿ ┝ ┰ ┥ ┸ ╂ ┒ ┑ ┚ ┙ ┖ ┕ ┎ ┍ ┞ ┟ ┡ ┢ ┦ ┧
    ┩ ┪ ┭ ┮ ┱ ┲ ┵ ┶ ┹ ┺ ┽ ┾ ╀ ╁ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊

    ㅅ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    ㉠ ㉡ ㉢ ㉣ ㉤ ㉥ ㉦ ㉧ ㉨ ㉩ ㉪ ㉫ ㉬ ㉭ ㉮ ㉯ ㉰ ㉱ ㉲ ㉳ ㉴ ㉵ ㉶ ㉷ ㉸ ㉹ ㉺ ㉻
    ㈀ ㈁ ㈂ ㈃ ㈄ ㈅ ㈆ ㈇ ㈈ ㈉ ㈊ ㈋ ㈌ ㈍ ㈎ ㈏ ㈐ ㈑ ㈒ ㈓ ㈔ ㈕ ㈖ ㈗ ㈘ ㈙ ㈚ ㈛

    ㅇ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ ⓝ ⓞ ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ
    ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮
    ⒜ ⒝ ⒞ ⒟ ⒠ ⒡ ⒢ ⒣ ⒤ ⒥ ⒦ ⒧ ⒨ ⒩ ⒪ ⒫ ⒬ ⒭ ⒮ ⒯ ⒰ ⒱ ⒲ ⒳ ⒴ ⒵
    ⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⑾ ⑿ ⒀ ⒁ ⒂

    ㅈ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    0123456789ⅰⅱⅲⅳⅴⅵⅶ ⅷ ⅸ ⅹ Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ

    ㅊ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    ½ ⅓ ⅔ ¼ ¾ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ¹ ² ³ ⁴ ⁿ ₁ ₂ ₃ ₄

    ㅋ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    ㄱ ㄲ ㄳ ㄴ ㄵ ㄶ ㄷ ㄸ ㄹ ㄺ ㄻ ㄼ ㄽ ㄾ ㄿ ㅀ ㅁ ㅂ ㅃ ㅄ ㅅ ㅆ ㅇ ㅈ ㅉ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ
    ㅏ ㅐ ㅑ ㅒ ㅓ ㅔ ㅕ ㅖ ㅗ ㅘ ㅙ ㅚ ㅛ ㅜ ㅝ ㅞ ㅟ ㅠ ㅡ ㅢ ㅣ

    ㅌ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    ㅥ ㅦ ㅧ ㅨ ㅩ ㅪ ㅫ ㅬ ㅭ ㅮ ㅯ ㅰ ㅱ ㅲ ㅳ ㅴ ㅵ ㅶ ㅷ ㅸ ㅹ ㅺ ㅻ ㅼ ㅽ ㅾ ㅿ ㆀ ㆁ
    ㆂ ㆃ ㆄ ㆅ ㆆ ㆇ ㆈ ㆉ ㆊ ㆋ ㆌ ㆍ ㆎ

    ㅍ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    A B C D E F G H I J K L M N O P Q RSTUVWXYZ
    abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

    ㅎ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    Α Β Γ Δ Ε Ζ Η Θ Ι Κ Λ Μ Ν Ξ Ο Π Ρ Σ Τ Υ Φ Χ Ψ
    Ω α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ρ σ τ υ φ χ ψ ω

    ㄲ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    Æ Ð Ħ IJ Ŀ Ł Ø Œ Þ Ŧ Ŋ æ đ ð ħ ı ij ĸ ŀ ł ø œ ß þ ŧ ŋ ʼn

    ㄸ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    ぁ あ ぃ い ぅ う ぇ え ぉ お か が き ぎ く ぐ け げ こ ご さ ざ し じ す ず せ ぜ そ ぞ た だ ち ぢ っ つづ
    てでとどなにぬねのはばぱひびぴふぶぷへべぺほぼぽまみむめもゃやゅゆょよらりるれろゎわゐゑをん

    ㅃ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    ア ィ イ ゥ ウ ェ エ ォ オ カ ガ キ ギ ク グ ケ ゲ コ ゴ サ ザ シ ジ ス ズ セ ゼ ソ ゾ タ ダ チ ヂ ッ ツ ヅ テ
    デ ト ド ナ ニ ヌ ネ ノ ハ バ パ ヒビピフブ プヘベペホボポマミ ムメモャヤュユョヨラリルレロヮワヰヱ
    ヲン ヴヵヶ

    ㅆ을 누르고 한자키를 눌렀을때
    А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю
    Я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю
    Posted by 장안동베짱e :
    출처 : 지식KIN 직접 검색


    김해에서 제일 맛있는 삼겹살 집
    가야대에 있는거는 모르겠는데요..
    저 중앙여고 있는데.. 하나있어요..
    가격도 저렴하고.. vj특공대에도 나왔어요..
    이름이.. 대가집이에요..





    인제대 밑에 싸고 괜찮은 집 있어요-
    롯데리아 밑으로 쪼끔 내려가시면
    "돼지따먹기" 라고 있어요
    대패삼겹살. 1인분에 2500원짜리 있는데요.





    금강병원 맞은편 골목에 있는 '야들야들'
    원투쓰리 나이트 옆에 있는 고기부페집인데요;;
    한명당 5천원이구요- 삼겹살이랑 칼집난 양념고기-_-a맛있어요
    낙지랑 아이스크림;;도 추천하구요
    근데 단점이랄까.. 어쩌다 한번씩 고기가 맛이 없을때가 있어요ㅋㅋ;;

    그리구 금소리 시네마 주위에 있는건데요
    보쌈정식집이예요 이름은 '서울보쌈'이였나-_-a
    한명당 6천원이구요
    걍 밥한공기에 보쌈대략 10점-_-a에 기타 밑반찬 나오는데 푸짐해요
    밑반찬..쳐다만 바두 배부릅디다ㅋㅋㅋ





    훌라밍고 나이트 건물에 있는 레스토랑...
    거기가 유일하게 경양식 먹을만한곳이더군요....
    돈까쓰는 특별히 6천원밖에 안하고..
    함박은 12천원
    그리고 좀더 가다가 토담집 이라는 비빔밥집이 있는데 분위기도 좋고 맛도 꽤...
    시청옆에[가면 갈치집이있는데 괘얀음.





    티발돈까스
    싸고
    밥도 더달라면 줌
    그런데 아줌마가 계속달라고하면
    신경질내요
    시내에잇음돠 ㅋㅋ
    Posted by 장안동베짱e :
    [CODE]#include <STDIO.H> int main() { printf("hello world!"); return 0; }[/CODE]


    --------------------Configuration: 양** - Win32 Debug--------------------
    Compiling... 양**.cpp
    C:\양**.cpp(?) : error C0000: Can't find any problem, Ask the solution yourself.
    Error executing 양**.exe.
    Creating browse info file...
    양**.exe - 544534653445344438341353 error(s), 1 warning(s)
    어쩌라고?


    Posted by 장안동베짱e :
    인생은 뒤돌아볼 때에만 이해할 수 있지만..
    우리는 앞으로 가면서..살아야 한다..

               - 키에르 케고르 -
    Posted by 장안동베짱e :
    Q:
    안녕하세요.
    현재 프로그래머로 4년 정도 근무했습니다.(전공은 컴공)
    전산을 계속 하다 보니 전산이라는 것에 한계와 더불어 수학 공부에 대한 열망이 점점 강해지는 것을 느끼고 수학을 진지한 마음으로 기초적인 것부터 하나씩 배우는 마음으로 다시 공부해볼까 합니다.
    하지만 막상 공부를 하려고 하니 어디서부터 어떻게 시작해야 될지 전혀 감이 안잡힙니다.
    현재의 제 실력은 기초가 거의 없는 것으로 제 상태를 보시면 됩니다.(중학교 때까지는 꽤 열심히 했지만 고등학교 때 아예 포기를 해버려서..OTL)

    위와 같은 상황인데, 선배님들께서 대략적인 학습 경로에 대한 조언을 해주신다면 감사하겠습니다.

    p.s 본래 컴공쪽으로 대학원 진학을 생각하고 있었으나, 수학 공부 후 성취가 있다면 수학과로 진학할까 생각중입니다.



    A1:
    아래 분들의 글들을 읽어봤지만, 프로그램(수치해석)을 하는 분들에게 가장 실질적으로 필요한 책이 있다면 일반적으로 2학년때 배우는 공업수학과 1학년때 배우는 선형대수가 실질적으로 프로그램을 하는 분들에게 많이 사용되지 않을까 싶군요. 개인적으로 선형대수를 한다면 벡터해석학 혹은 텐서 해석학에 관련된 도서를 읽어보는 것도 많은 도움이 되었지 않았나라는 개인적인 생각을 합니다.

    공업수학의 경우 짧게는 3개월에서 6개월정도 잡아서 예제와 연습문제 위주로 풀어본다면 프로그램에 관련된 왠만한 수학은 해결이 되었던거 같습니다.


    A2:
    컴퓨터 공학을 전공하셨으니까 대학교 1학년 필수과목이나 그외 관련 수학과목은 잘 알고 계시다는 가정 하에서 말씀드리겠습니다.

    중학교 과정만 잘 알고있으면 고교수학은 건너 뛰어도 상관없습니다.

    일단 대학교 1학년때 배우는 미적분학을 복습하시면서 감을 좀 익히시고

    수학에서 제일 기초적이고 중요한 파트는 집합론(Set theory) 입니다. 수학은 딱 세가지 요소로 구성되어
    있는데, 집합(set),함수(function),관계(relation) 입니다. 이 중에서 집합과 관계에 대해서 배울 수 있는 과목이고, 기초적인 수학적 논리도 배울 수 있습니다. 별로 어렵지 않으니 재미있게 공부하실 수 있습니다.

    그 다음엔 선형대수,해석학을 공부하시면 됩니다. 서로간에 그다지 종속적이지 않은 과목이니까 동시에 공부하셔도 상관없겠죠. 공대 선형대수와는 접근방법이 좀 다르니까 그 점 알아두시면 되겠네요. 어차피 내용은 똑같습니다만.

    두개가 끝나면 대학원 진학은 문제 없을 것 같습니다. 고등미적(다변수해석학)을 공부하시는 것도 좋습니다. 제일 많이 쓰이는 분야중의 하나기도 하고, 선형대수나 해석학의 베이스가 필요하니까. (커리큘럼이 거꾸로 된 곳이 많은데, 개인적으로 생각하기에 고등미적은 선형대수,해석학 공부한 뒤에 배워야 할 것같습니다)

    그 다음엔 위상수학,대수학,수치해석,복소해석학,미분기하,그래프론,통계학,미분방정식 중에 한두개 하시면서 마음에 드는것으로 대학원 세부전공을 선택하시면 좋겠습니다.

    사실 모든 학문이 그렇지만, 학부과정쯤 되면 이해안가는 것이 많이 튀어나옵니다. 그럴땐 출신 학교의 수학과나 전공교수님께 찾아가서 여쭈어보는 것이 중요합니다. 그리고 수학 전공서적 공부하실때 가장 중요한 것은 역시 연습문제를 풀어보는 것이구요. 연습문제 안풀면 안한거랑 별 차이 없습니다. 문제는 전공서적에 문제에 대한 해답이 없다는 것이니 관련학과 대학원생, 교수님들과 꾸준하게 컨택하시면서 공부하시면 좋은 결과 있을 것 같습니다.
    Posted by 장안동베짱e :



    병재, 연태, 형배, 계도 같이 휴가나와서..
    한살 두살 나이를 먹어도 다들 예전 같아보여서 좋았다.
    Posted by 장안동베짱e :
    음.. 근호쏭 블로그 갔다가 디게 신기한걸 발견했다.

    우리 살람들 성격상 그냥 못넘어가지.. ^^흐흐


    당장 테스트 해봤다..

    거참.. 이거 만들려고 생각한 사람의 끈기와 삽질에 박수를 보내는 바이다;



    상세정보는 http://www.imazing.net 에서..




    ps. 사진속 주인공들한텐 죄송..;

    ps2. 사진 출처는 배포자의 신변위협을 우려 하여 공개하지 않겠음. ^^;
    Posted by 장안동베짱e :
    요즘 너무 정신이 없다..

    오늘 너무 피곤해서 낮잠을 잤는데..

    자고 일어나니 내가 병특준비를 하고 있었단게 생각이 났다..

    아무리 바빠도 그걸 잊고 있었다니..

    단숨에 이력서 하나 사사삭 해서 한 회사에 넣었다.



    지금껏 두개밖에 안넣었었는데..

    한회사는.. 쌩~이고..
    한회사는 아직까지 해당 직원이 메일을 안열어보고 있다..
    아마.. 잘못 보냈었나 보다..ㅡ,ㅡ;


    오늘 넣은 회사는... 음.. 이력사항에 이상한걸 많이 물어보는 회사였다.
    컴퓨터 사용 능력 정도?
    프로그래머한테 그런걸 왜 물어 보는건지;;
    그리고 음주량, 흡연여부, 혈액형 같은건 왜 물어 보는건지;;;;;;
    술 많이 마시고 담배 많이 피고 혈액형 RH-이면 안 뽑겠다는건가??

    완전.. X판이군.. 빨리 붙고 될수 있음 까리한데로 전직해야겠다.





    ( 오늘아침꿈에 이상한 꿈을 꿨다..
    어떤 여자가 물어보지도 않았는데 느닷없이 자기이름이 이주혜란다;
    ㅡ,ㅡ;;; 그래서 나더러 어쩌라고?;;
    생긴건 멀쩡하게 생겼었는데;; )


    Posted by 장안동베짱e :
    CPU : INTEL 1.7G
    RAM : 256 M

    그래픽카드 : voodoo 3 3000
    랜카드 : realtek 8029AS

    하드 : 80G (40기가 두개)
    잘되면 하드 더 달아서 팔아야 겠다..











    돈이 좀 필요 하다..흠흠..


    Posted by 장안동베짱e :
    잠시 보관...
    Posted by 장안동베짱e :


    작동환경 : Windows 2000/Xp
    Lincense : Freeware
    File size: 365 Kbytes
    메뉴얼(?) : http://addtech.woto.net/toto/bdshot.php


    WebPage : http://www.totoman.com
    Posted by 장안동베짱e :



    웹쪽은 코딩할일이 거의 없긴 하지만.. 놔두면 유용할겠지..?

















    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    요건 보너스


    Posted by 장안동베짱e :
    한국 결혼 정보 회사 듀오,선우,피어리 3사가 공동 개발한 결혼나이 산출 공식입니다..

    거의 확실하다는데..... 재미로 한번 해보세요~ ㅎㅎ

    1. 자신이 가장 좋아하는 숫자를 1~9까지중 하나를 선택한다..

    2. 결혼해서 자기가 갖고 싶은 자녀의 수를 1번의 수와 (+)더한다.. (만약 두자리의 숫자가 되면 각각 자리수를 더해서 한자리로 만드세요. 예> 9+3=12 의 경우, 결과물 12로 다시 1+2=3 처럼 한다.)

    3. 이렇게 만들어진 숫자에 3을 곱한다. (여기서도 두자리 숫자가 나오면 각각 자리수를 더해 한자리로 만드세요. 위와 동일한 방법)

    4. 그리고 나온수에 6을 곱하고 또 두자리가 나오면 위와 같은 방법으로 한자리수로 만드세요!

    5. 다시 나온 수에 21을 더하세요.

    6. 그수에 여지껏 살면선 키스한 이성의 숫자를 (-)뺀다... (절대루 키스한 횟수가 아닙니다. 키스한 이성의 사람 숫자입니다. ㅡㅡ;)

    7. 그렇게 나온수가 자신의 결혼 적령기랍니다...


    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    Posted by 장안동베짱e :
    성공을 갈망하되..


    겸허한 마음으로 살자..




    행복은 삶에 만족함으로써 오는것이다!!


    아님말고 ㅡ_ㅡ;;;
    (따지진 마셈; )
    Posted by 장안동베짱e :